| Author |
Message |
kingtoy
Grande General

Joined: 15 Jan 2007 Posts: 837 Location: Macau |
|
八系魔法規則1 |
|
#1 【七版】火系(THE LORE OF FIRE)
火系魔法的使用,在幻想戰爭遊戲世界中的一些種族有很深的造詣。在帝國的亞度夫,已經由光明火焰的魔法師保持它的神秘或火塔頂級之火占卜術師克服。
所有被認為是火系魔法的攻擊,都會給予能夠被火焰焚燒的生物造成雙倍的損傷。(參見144頁的特別規則)投一個六面骰的點數並對照下表以隨機地產生魔法。如果你投擲到相同的魔法,可以重擲一次。
D6 魔法 施放點數
1 火球術 Fireball 5+
2 火焰之劍 Flaming Sword of Rhuin 5+
3 燃燒火彈 The Burning Head 8+
4 火焰衝擊波 Firery Blast 8+
5 烈火燎原 Conflagration of Doom 11+
6 火牆術 Wall of Fire 12+
火球術 (Fireball)
5+施放
火球術是24吋範圍的射擊性法術,如果成功施放,需投一顆六面骰,表示火球術命中目標,且目標受到六面骰的點數之力量4的命中。
火焰之劍 (Flaming Sword of Rhuin)
5+施放 維持性法術
此魔法可以施放於施法者身上,即使他正在近戰中。一旦施放,魔法會至少持續到施法者施放其他魔法,或施法者死亡。在施法者範圍內將使魔法火焰具體化,它被視同為魔法武器,在施法的期間施法者A+1。當他使用火焰劍時,只要2或2以上就命中對手,且S+3。另外,使用火焰劍,施法者必需以它為唯一武器,不能再使用其他武器參與近戰。
燃燒火彈 (The Burning Head)
8+施放
一個幻覺的火焰骷髏頭從施法者位置上以直線射擊18吋內目標,在一路上狂笑地進行一連串的破壞,在它路徑上的每個模型,都會受到1下S4的命中(這就類似大砲的射擊);只要該部隊中有造成任何的損傷,該部隊就必須進行一次恐慌測試。
火焰衝擊波 (Firery Blast)
9+施放
火焰衝擊波是危險的射擊性魔法;它是一個看不見的火球,而且它是威力強大並難以施放的魔法。火焰衝擊波範圍24吋,如果成功施放,它將直接命中且目標受到2D6下,S4的命中。
烈火燎原 (Conflagration of Doom)
11+施放
這個魔法可以施放於遊戲場上的任一敵方部隊,如果成功施放,目標將視同衝進火焰裡並受到D6下S4的命中。該目標可能會繼續承受更進一步的命中;雙方各擲D6:若玩家投擲結果低於或等同其對手的投擲結果,則火焰消失且無傷亡產生;若是結果的比較高,投擲出的數字為代表命中的次數,重覆剛剛比大小的過程直到玩家擲的數字低於或等同其對手的投擲數字,一旦施術玩家失敗,則火焰將消失,進一步的命中亦不需要再承受。
火牆術 (Wall of Fire)
12+施放 維持性法術
這個法術的施法範圍為24吋。目標部隊第一排的每個模型必須受到1下S4的命中。只要這個法術繼續存在,只要該部隊移動過,所有在部隊裡的模型都遭受到1下S4的命中。如果目標是擁有360度的視線,像是散亂部隊,則火牆術的效果視為火球術。
#2 【七版】金屬系(THE LORE OF METAL)
在人類世界中,金屬系是一般眾所周知的練金術。它被不同的種族所使用,但很少像人類這樣專用金屬系魔法。一般來說很多財富是靠著煉金術贏得,這是事實。在亞度夫黃金學院的煉金術師有皇帝傾聽所有各省或各場戰爭的情勢-或是被一般鄉鎮市民這樣說。
投一個六面骰點數並對照下表以隨機地產生魔法。如果你投擲到相同的魔法,可以重擲一次。
D6 魔法 施放點數
1 焚鐵法則 Rule of Burning Iron 5+
2 黃銅指令 Commandment of Brass 6+
3 黑鉛異變 Transmutation of Lead 7+
4 熔銀暴風 Distillation of Molten Silver 8+
5 黃金定律 Law of Gold 8+
6 鋼煉之魂 The Spirit of The Forge 12+
焚鐵法則 (Rule of Burning Iron)
5+施放
焚鐵法則是一個施法範圍24吋的法術。如果施放成功,該咒語會命中單一個模型(由施法者選擇,無論任何規則都不會影響,除非施法者看不到目標),該目標如果沒有盔甲保護,會受到1下S1的命中;6+盔甲則受到1下S2的命中;5+盔甲則受到1下S3的命中;4+盔甲則受
到1下S4的命中;3+盔甲則受到1下S5的命中;2+盔甲則受到1下S6的命中;1+盔甲或更好則受到1下S7的命中。此下攻擊不允許盔甲保護;視為火焰攻擊。
黃銅指令 (Commandment of Brass)
6+施放
黃銅指令是一個施法範圍24吋的法術,法術施放於敵方的大型武器或戰車等。若法術成功施放,敵方一個大型武器將不能移動或射擊直到它接下來的一回合結束之後。如果被施咒的部隊不論什麼理由而強迫逃跑,則這個魔法被自動破解,該單位繼續逃亡。
黑鉛異變 (Transmutation of Lead)
7+施放
這個魔法可以影響施法者24吋範圍內近戰中的任一敵方部隊。若成功施放,敵方的盔甲、武器及其它裝備在接下來近戰回合期間被變成鉛,受影響的部隊,在該回近戰期間命中與盔甲保護-1修訂。
熔銀暴風 (Distillation of Molten Silver)
8+施放
熔銀暴風是24吋範圍的射擊性魔法,若成功施放,熔銀暴風將自動命中目標並導致2D6下S4的命中;視為火焰攻擊。
黃金定律 (Law of Gold)
8+施放
這個魔法可以影響24吋範圍內的任一敵方部隊。對手玩家必需指定該部隊一模型所攜帶的魔法物品。施法者投擲D6:1-3表該物品不能使用直到敵方的下回合結束;4-6表示到整場遊戲結束前都不能使用該魔法物品,黃金定律不能影響沒有攜帶魔法物品的模型。
鋼煉之魂 (The Spirit of The Forge)
12+施放
這個法術的可以施放在施法者視線內24吋的任一個敵方部隊。如果施放成功,敵人的盔甲會開始生鏽斑剝。受到此魔法影響的部隊,會有2D6個模型(這類似射擊命中,需隨機分配)受到焚鐵法則的效果。
#3 【七版】陰影系(THE LORE OF SHADOW)
在帝國大陸上,這群使用陰影系魔法的魔法師稱他們自己為「灰魔法師」,他們以邪惡狡詐的名聲著稱,也因此,他們較常被稱作「狡詐巫師」。而大陸上的人們害怕且不信任他們。陰影系是充滿欺騙、幻覺、黑暗、隱藏的魔法。
投一個六面骰點數並對照下表以隨機地產生魔法。如果你投擲到相同的魔法,可以重擲一次。
D6 魔法 施放點數
1 陰影駿馬 Steed of Shadows 5+
2 緩慢死亡 Creeping Death 6+
3 驚悚髮冠 Crown of Taidron 8+
4 死亡之影 Shades of Death 9+
5 潛行術 Unseen Lurker 11+
6 幽靈地獄 Pit of Shades 12+
陰影駿馬 (Steed of Shadows)
5+施放
這個法術可以施放在施法者自己或12吋範圍內任何一個己方單一人物上,不需要視線範圍內。這個法術只能影響部隊強度1的人物模型(所以對策騎的人物不會有效果)。如果成功施放,該模型可以飛行20吋,這可以造成衝擊;模型也可以由目前近戰中飛離,但不能再去衝擊其他部隊。
緩慢死亡 (Creeping Death)
6+施放
緩慢死亡是24吋範圍的射擊性魔法,如果成功施放,命中目標將受到3D6下S1的命中,不允許盔甲保護。
驚悚髮冠 (Crown of Taidron)
8+施放
如果成功施放,會影響施法者12吋內所有的模型,無論敵我,就算在近戰中(當然不包括施法者自己);每個部隊受到D6下S4的命中,視同射擊命中。
死亡之影 (Shades of Death)
9+施放 維持性法術
這法術可以影響施法者12吋內的友軍,就算在近戰中;該部隊會馬上引發害怕。如果該部隊已經引發害怕,則會引發驚駭。
潛行術 (Unseen Lurker)
11+施放
此魔法可對12吋任一友軍施放,該部隊可以立刻遵守一般移動回合的規則移動,也可以進行衝擊,目標也會做出衝擊反應。
幽靈地獄 (Pit of Shades)
12+施放
這個法術會影響施法者視線內24吋的任一個未近戰的敵方部隊;如果施放成功,該部隊腳下陸地會消息並開始出現前所未有的恐怖空間。使用3吋範圍板覆蓋目標敵方部隊,完全覆蓋的模型會受到魔法影響,部分覆蓋則投擲4+決定是否被影響;受到魔法影響的模型必須立即做一次I值測試,失敗則視為死亡,無任何保護或是規則。之後,幽靈地獄會消失,實質的陸地又會再回來,那是敵方部隊不曾有過的最恐怖的惡夢。
#4 【七版】野獸系(THE LORE OF BEASTS)
野獸系是巫師和動物精神、野外和離人群而居的種族所使用的魔法。
投一個六面骰點數並對照下表以隨機地產生魔法。如果你投擲到相同的魔法,可以重擲一次。
D6 魔法 施放點數
1 灰熊之怒 The Bear's Anger 4+
2 公牛堅毅 Oxen Stands 5+
3 烏鴉盛宴 The Crow's Feast 7+
4 野獸蜷伏 The Beast Cowers 7+
5 獵人之矛 The Hunter's Spear 8+
6 野狼狩獵 The Wolf Hunts 9+
灰熊之怒 (The Bear's Anger)
4+施放 維持性法術
此魔法可施放於施法者自身或是12吋內一個人物,不需要視線;這個法術只能影響部隊強度1的人物模型(所以對策騎的人物不會有效果)。目標變得像熊一樣的狂怒且充滿力量,其A+3、S+2和T+1。受到這個法術影響的模型,不可以使用盾和其他武器。
公牛堅毅 (Oxen Stands)
5+施放
這個魔法可以施放於戰場上任一逃跑中的友軍,若成功施放,該單位馬上重整,無論是否真的可以重整。
烏鴉盛宴 (The Crow's Feast)
7+施放
烏鴉盛宴是24吋範圍的射擊性魔法,如果成功施放,成群的烏鴉將襲擊目標,目標部隊將受到2D6下S3的命中。
野獸蜷伏 (The Beast Cowers)
7+施放
這個魔法可以施放於戰場上任一敵方騎兵部隊、戰車、被騎乘的巨獸、單一巨獸(如巨鷹)或獸群,就算是在近戰中。若成功施放,則目標座騎將蜷伏(不包括騎乘者),而在該回合不能攻擊。此外,這些野獸會拒絕移動直到下個他們的移動階段,除了逃走之外。
獵人之矛 (The Hunter's Spear)
8+施放
獵人戰矛是一個範圍24吋的射擊性魔法。如果施放成功,戰矛將會強而有力的射出,造成1下S6的命中,不允許盔甲保護。這下攻擊就如同弩砲般,適用貫穿的規則。
野狼狩獵 (The Wolf Hunts)
9+施放
這個魔法可以施放於24吋內任一友軍的騎兵、戰車、被騎乘的巨獸、單一巨獸或是獸群。
若成功施放,該部隊將向最近且視線範圍內的敵方部隊前進2D6吋,如果沒有任何視線內的敵人,則將不做移動。若移動距離足以接觸到敵方部隊,該部隊視同作出衝擊並適用所有衝擊規則,敵人也可以做出衝擊反應。
[以上中文規則翻譯來自臺灣War-hammer.com, 感謝臺灣的同好! ]
|
|
| Thu Sep 20, 2007 12:03 pm |
|
 |
|
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum
|
|